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要说业界最知名的“冷饭王”,我想卡普空称第二,大概没人敢称第一——哦,如今背靠FF7高清重置三部曲的SE或许可以说道说道,但是在数量上跟卡普空还是差了不少。先不说《RE4》或者《RE2》这种对业界影响深远的伟大重置,哪怕是简单的冷饭新炒,例如《逆转裁判123》以及《逆转检事12》等等,都能看出卡普空在冷饭制作工艺上的驾轻就熟。
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这不,2006年发售的《丧尸围城》便被拿出来炒了又炒,先是2016年发售了一个”高清复刻版“,简单升级了下画面分辨率,而最近又拿出来一个”完全重置版“的《Dead Rising Deluxe Remaster》,只可惜虽然在画面上的确有了翻天覆地的变化、有着不亚于顶级3A的演出效果,但是却没有《RE4》那种“革新感”,归根结底是两者在游戏设计水平上差了太多,即使是演出MAX++的《丧尸围城》,也只不过是一个名气稍大一点的砍杀游戏而已。
伟大的冷饭:画面规格Plus++
本作的游戏体积并不算大,占据硬盘空间只有“不到”70G,跟如今动辄100G的3A游戏比起来确实有些小巫见大巫——不过如果我告诉你游戏的主线流程甚至不到10小时呢?这下你明白游戏在画面上的表现到底有多优秀吧!我们的主角本来就是记者出身,在游戏里除了打僵尸偶尔还要拍照,因此不仅对自身的构图提出要求,游戏的过场运镜也很有讲究,妥妥的电影化叙事代表作品。尤其是当玩家见识过各种千奇百怪的支线和那些令人捧腹的幸存者剧情过后,会对游戏的演出印象更加深刻。
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惊情72小时:回归传统的关卡制游戏
《丧尸围城》的游戏目标简单直接:给你72小时,在一座满是僵尸的购物中心里找到一条生路突围,同时去挖掘丧失危机背后的真相。前半部分是非常《求生之路》的展开,甚至购物中心这张经典地图也是被无数僵尸游戏使用,而主线剧情也留下了悬念吸引玩家保留破关动力。
在流程推进上,相比较现代越来越多的无缝开放世界或者是箱庭大地图,《丧尸围城》仍旧选择沿用了初版的线性关卡,玩家可以在一张地图里反复游玩,摸索出一条最佳撤离线路,在充分利用时间的同时救出更多的幸存者。在打僵尸这部分,《丧尸围城》的体验显然是独一无二的,也曾因为「无双」而出名,玩家能够通过「所见即所得」的战斗玩法在购物中心里成为僵尸战神,把任何你看到的东西直接往它们脑袋上招呼,敌人强度也不高,让我感受到了一丝当初玩《求生之路》的快乐。
不过可不要觉得它是个无脑砍杀的解压游戏,实际上如前文所说,本作对于资源管理和线路规划的要求相当高,尤其是在这个过程上你还要完成幸存者营救的支线,所以初代的难度其实并不低,而豪华复刻版则几乎是原汁原味地保留了当初的游戏体验。
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主线之外,还有一点“通马桶”
《丧尸围城》最核心的特色之一显然是支线,你除了要在时限内完成主线任务,还要规划好自己的行动路线,尽可能救出更多的幸存者,然后获得一些可怜的奖励——当然最主要还是完成全收集。所以假如你不是什么白金玩家,那支线确实是可以跳过去的。尽管它们确实都有着自己的独特演出,但是相信我,与你所能够获得的稀薄正反馈相比,这些脑缠AI所带来的无数“血压时刻”才是最致命的。
好在本次的豪华复刻版对游戏不少细节方面都进行了优化,其中也包括AI,虽然大部分时候还是会显得有些智障,但是比起原版的体验还是要强上不少。至少它们逐渐开始展露出一点正面作用而不是成为单纯的累赘,会提醒玩家其他幸存者位置、情报信息以及拍照地点等等,除了作为剧情演出的工具,能多发挥一点作用就算成功。
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总结
总之,我仍旧推荐原版爱好者们购入这款「豪华复刻版」,毕竟在画面上的重置力度确实达到了质变,而原作的一些核心体验得到保留,部分糟糕的设计也得到优化,让游戏总体显得更加人性化。当然也仍旧存在一些恼人设计,而这究竟是卡普空为了“原汁原味”的故意为之还是技术力不足就不得而知了,但尽管有些许瑕疵,不妨碍它成为僵尸砍杀游戏中的佼佼者。