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《火焰纹章:风花雪月》系列大成之作

100次浏览     发布时间:2025-03-30 03:29:08    

游戏发售了很久,我也已经通关了很久,在我只通关两条线的时候——皇女线和教会线,我觉得这款游戏并不如网上的评价那么高,以至于王子线打了一半我却怎么也玩不进去了,就更别提DLC了...

可是当我王子线玩到最后几章时,我终于发现这游戏为什么评价这么高了,请听我一一道来。

我自认为我不是《火焰纹章》系列的老粉,也许没什么资格去评价吧,辉煌时期GBA上的三作我都没有亲手通关过,只看我哥通关了一部又一部,因为角色会战死,经常看到他不厌其烦的用S/L大法捏点,重复上一回合。对于游戏我明白这是一款好游戏,但是我是不太理解他怎么能有这样的耐心。

想必不少人玩过吧

对于火焰纹章系列想必老粉应该很清楚,系列作销量一作不如一作,这让3ds上的《火焰纹章觉醒》差点成为系列绝唱,制作组便决定殊死一搏打破传统将脑子里的想法全部加到这款作品中,于是火焰纹章就这么复活了,直到现在又接连出了三部作品,还有一部手游。

火焰纹章觉醒

我只玩过3ds上后来的两作,《火焰纹章IF》、《火焰纹章回声》,《回声》是经典作品重制暂且不说,至于《IF》那简直就是将《觉醒》中的一系列要素发扬光大(我觉得好看的角色是成功的一大要素),而《风花雪月》更是和它俩一脉相承。

火焰纹章IF

角色养成、恋爱、结婚、生子(主角生的孩子也能参加战斗!),《IF》做到了极致,《风花雪月》则是将其发扬光大,我们将以教师的身份在学校中教授三个国家的学生,多年后又将带领学生们战胜另外两个国家。

我觉得IF的成功很大程度在于人物的画风

在学校里我们可以和学生(也可以和老师)一起吃饭、喝茶、做饭、唱歌,可以写信解决他们的烦恼,让学生参加比赛,可以钓鱼、种花,在学校里捡各种学生们掉的东西,哦对了,当然也可以给他们上课,选择学习的本事以及职业。

不过不像《IF》里对时间没有严格要求,我们并不能生出小孩并参加战斗,只能在游戏终章前能选择结婚的伴侣,并在通关后得到一张精美的壁纸。

这么说来,比起战棋游戏,更有些模拟恋爱的味道,这让喜欢《IF》的玩家更加喜欢《风花雪月》,也让那些纯粹喜欢战棋的玩家感到苦恼,确实有些拖节奏了,成年人的时间真的不够,也没那么多精力去体验几乎相同的游戏流程了。

还有一点令人诟病的游戏的剧情,没有那么多荡气回肠高潮迭起的剧情安排,皇女线结束得有些突然,教会线是不错,不过我通关皇女线就让我杀死皇女着实有点。。。王子线是非常传统的王子复仇记,同盟线据说则是游走在剧情边缘,坐山观虎斗。

以上批评了这么多,但是其实在通关全部的线路后你就会发现故事藏在四条线路中,对每个角色的描绘都放在支援对话里了,需要通关全部四条线才有资格评价整个故事。

至于游戏性,因为玩王子线时已经是三周目了,所以玩的时候逃课成瘾,每个礼拜就讲习、休息、讲习、休息。什么?散步?出击?不存在的。

当然打到最终关的时候我终于为此付出了代价,在最终关前几关其实就已经出现崩盘的端倪了,每一关我都要死好多角色,基本上被敌人摸到就没了,然而我却不以为意,角色练度虽低,但我真的懒的练级啊。

等到最终关时,终于付出了代价,打了一次又一次打不过,分两路从两边进攻失败,打到后面基本上无角色可用了,全被干掉了,无论怎么回溯时间也无力回天。

第二次又所有人马集中右路,但是偏偏主角被魔道士一击秒杀,第一回合就没了主角这后面可怎么打啊。

我又再次调整站位,还好除了主角外还有瑛谷、王子等几位可靠角色(不会被秒杀),终于我靠第一回合加速弓骑兵一击杀掉魔道士打开了一条通往胜利的路,随后步步为营稳扎稳打,最终BOSS虽然难打,但也招架不住我人海策略,用王子给予BOSS最后一击后成功通关游戏,王子复国成功。

在这一招一式一来一回之间,我体会到了策略部署的快乐,这才是火纹系列这类战棋游戏原来应有的快乐,只是《风花雪月》为了迎合市场和新玩家调低了难度的下限。

不过无论如何,这款游戏都可以称之为系列大成之作,是目前为止制作最优秀的《火焰纹章》,除了以上说到这些令我本人(纯主观)有些不适的小缺点外,本作几乎全是优点:多样的人物塑造、优秀的画面表现(升级的不是一点半点,终于不是大头娃娃了)、极其丰富的教师体验等等....

如果你是火焰纹章的粉丝,那你可以毫不犹豫地入手本作,如果你喜欢模拟养成,体验当一名教师,或者喜欢战棋游戏,那你仍然可以入手本作,在NS上这是一款各方面表现优秀的作品,我相信你会获得不俗的游戏体验!

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